『ゲーム音楽はどこから来たのか――ゲームサウンドの歴史と構造』の詳細情報
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タイトル |
ゲーム音楽はどこから来たのか――ゲームサウンドの歴史と構造 |
サブタイトル |
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著者 [著者区分] | 田中 “hally” 治久 [著・文・その他]
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出版社 |
株式会社Pヴァイン |
レーベル |
書籍 |
本体価格 (予定) |
2400円 |
シリーズ |
ele-king books |
ページ数 |
360p
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Cコード |
0073 |
発売予定日 |
2024-10-22 |
ジャンル |
一般/単行本/音楽・舞踊 |
ISBN |
9784910511795 |
判型 |
46 |
内容紹介 |
ゲーム音楽の歴史と本質を知るための最良の手引き 第一人者による積年の研究の集大成
いまわたしたちの目の前にあるゲーム音楽は、 なにがどうなった結果としてそこにあるのだろうか?
『コンピュータースペース』『ポン』『アメイジング・メイズ』 『スペースインベーダー』『ラリーX』『ゼビウス』 『ジャイラス』『デウス・エクス・マシーナ』 『スーパーマリオブラザーズ』『ドラゴンクエスト』 『ジーザス』『ファイナルファンタジー』『アクトレイザー』……
ゲーム音楽を「ゲームサウンド」という大きな枠組みのなかに 位置付け直すことで、その答えを探る。
目次
はじめに──ゲーム音楽って、なんだろう。 序章 「最高のノイズ」があった頃 第1章 音の必然性──ヴィデオゲーム以前のゲームサウンド 第2章 エレメカ・サウンドとヴィデオゲーム・サウンド 第3章 ヴィデオゲームにBGMが定着するまで 第4章 「映画」になりたがるヴィデオゲーム・サウンド 第5章 音盤化するゲーム音楽 第6章 「ゲーム音楽語り」の構造 第7章 メカニクス/シグナル/ワールド あとがき
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目次 |
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著者略歴(田中 “hally” 治久) |
ゲーム史/ゲーム音楽史研究家。チップ音楽研究の第一人者で、主著に『チップチューンのすべて』、監著に『新装版 ゲーム音楽ディスクガイド1』、共同監修書籍に『ゲーム音楽家インタヴュー集──プロのベテラン18人が語るそれぞれのルーツ』『インディ・ゲーム名作選』ほか。さまざまなゲーム・サントラ制作に携わる傍ら、ミュージシャンとしても活動しており、ゲームソフトや音楽アルバムへの楽曲提供を行うほか、国内外でDJ・ライブ活動も展開している。 |